Charger un media, ou un fichier de donnée, ou des variables

Charger une image

Pour charger un fichier, que cela soit une image (jpg, gif, png), un swf, un fichier texte, etc... on utilisera la classe Loader. Pour cela il va falloir renseigner l'URI de la ressource à charger, en utilisant une URLRequest.

De manière simple voici comment utiliser ces deux classes pour charger une image au format JPG par exemple :

package;
import flash.Lib;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
      class Main
      {
      		static function main()
      		{
      			new Main();
      		}
      		public function new()
      		{      			
      			exemple1();
      		}
      		public function exemple1()
      		{
      			var chargeur = new Loader();
      			chargeur.load(new URLRequest('photo.jpg'));
      			Lib.current.addChild(chargeur);
      			trace("Chargement d'un fichier");
      		}
      }
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